Main Contents



[Análisis] Dawn of War: Soulstorm

Abril 9, 2008 - Zagar

Como aficionado a la escenografía y pintura para figuras de Warhammer, y también fan de los juegos de estategia a por ordenador, no podia dejar pasar el título que hoy nos ocupa, |Warhammer 40.000| Dawn of War: Soulstorm.

wp-contentuploads20084soulstorm-2008-04-09-10-03-27-67.jpg

Lo cierto es que este juego ya por llevar el nombre de la franquicia a la que pertenece te hace esperar algo grande, muchas veces esto es positivo para el juego, pero hay otras que te hacen esperar demasiado… ¿y en este caso?

En este caso creo que realmente es lo que se puede esperar de este tipo de títulos que se respaldan de un gran nombre, un juego de estrategia en toda regla, además tiene cosas que realmente me han hecho sentir algo diferente en cuanto a sensación de juego se refiere.   

soulstorm-2008-04-09-10-01-26-17.jpg

Podemos personalizar la pintura de nuestros ejercitos.

Jugabilidad y sensaciones durante el juego.  La primera vez que arranqué el juego después de instalarlo tenía impaciencia por ver que tal era el juego y me metí en el modo “Escaramuza”, donde vi que, a primera vista, era el “típico” juego de estrategia donde recoger recursos y hacer que tus muñecos evolucionen… pero va a ser que no… el modo escaramuza es un punto, pues es como todos los juegos de este tipo en el sentido de que puedes echarte una partida “relativamente” rápida, y que se trata de aniquilar a tu oponente, sin embargo, DoW: Soulstorm es un juego que aporta pequeños detalles muy interesantes.  

Soulstorm 2008-04-09 10-47-44-37

El modo escaramuza nos permite echar un rato… intenso. 

Por motivos de “fin de semana” tuve que posponer mi partidita y claro, al volver dije que tenía que echarle un buen ratillo a la cosa y que ya era hora de empezar la Campaña. Curiosamente cuando le di al botón de campaña me llevé una sorpresa, pues me chocó su estilo, de repente el DoW: Soulstorm se había convertido en un juego de estrategia por turnos.  Pero no… Para darle un punto más completo, tienes dos tipos de juego “obligados” dentro de la propia campaña, uno es en el que preparas tu dominio del universo a través de la estrategia por turnos y otro, que depende del anterior, en el que tendremos estrategia en tiempo real al más puro estilo Age of Empires, Command & Conquer o similar, con algunos grandes retoques que ahora comentaré.  

Soulstorm 2008-04-09 10-36-53-33

Cuando empezamos la campaña vemos el mapa del universo a conquistar. 

Comentemos primero el modo “por turnos”, en este modo tendremos que hacer que nuestro ejército se vaya completando, reforzando, que nuestro territorio esté cada vez más protegido, de manera que sea más difícil para nuestros adversarios el poder arrebatarnos nuestras tierras. Podremos crear nuevas tropas en cada territorio, teniendo en cuenta que tendremos unos recursos determinados. Además según vayamos consiguiendo territorios iremos mejorando nuestras capacidades tanto tácticas como nuestros recursos de defensa y ataque.  

Soulstorm 2008-04-09 10-26-47-42

Nuestros recursos dependeran del dominio que tengamos del escenario. 

El juego en tiempo real es un modo en el que tenemos el punto típico: conseguir recursos, crear edificios, entrenar tropas, construir edificios, crear vehículos, defender y atacar a nuestro oponente y conseguir los objetivos propuestos para llegar a la victoria. Pero, por otro lado, también hay unos detalles que hacen a este juego un título diferente en varios puntos: para conseguir recursos no es como en la mayoría, ir a una mina y picar o construir un edificio alrededor de la misma que haga que estos recursos sean recogidos de una manera cómoda, en este caso lo importante es conseguir puntos estratégicos que harán que consigamos “Requisas”, lo que podríamos considerar como oro y por otro lado tendremos que construir pilones de energía para poder conseguir el segundo recurso más preciado.  

Soulstorm 2008-04-09 10-17-58-51

Construcción clásica en juegos de estrategia en tiempo real. 

Además, no solo esto, hay mucho más, los puntos estratégicos son curiosamente inversos a todos los demás juegos de estrategia, que normalmente cuanto más productivo es un punto más “frágil” es, sin embargo, en DoW: Soulstorm esto no es así, para conseguir más recursos en un punto estratégico hay que fortalecerlo al máximo. El tema de los puntos estratégicos es algo que hace al juego mucho más intenso, pues te obliga a avanzar hacia el enemigo de manera impepinable, ya que si no tu evolución es muy lenta y corres el riesgo de estancarte, en tu rinconcito ya que no tienes recursos suficientes como para mejorar tus tropas o siquiera para crearlas.  

Soulstorm 2008-04-09 10-11-29-90

Una torreta de extracción de Requisas nos defiende del enemigo. 

Otro de los temas interesantes, es que tienes un límite de tropas para crear, lo que hace que la sensación durante el juego sea la de mantenerte firme y pensar muy bien tus estrategias, peeeerooo hay una cosa muy interesante, cada tropa está compuesta por 4 miembros en su inicio (a nivel general ya que hay algunas que varían), cuando las seleccionamos podemos actualizarlas a nivel de uso de armas y también en la cantidad de miembros de la tropa, llegando hasta conseguir tropas de 11 individuos, lo cual hace que la cosa sea más llevadera, si a eso añadimos, que mientras en la tropa haya un miembro vivo se puede hacer que dicha tropa se vuelva a formar volviendo a tener hasta 11 miembros en pleno combate. Ahora bien, muchas de las mejoras tendremos que volverlas a poner y hay que tener en cuenta que estas aplicaciones tienen su coste de recursos… pero puedo asegurar que es muy interesante poder hacer esto, ya que le damos más “vida” al juego, nunca mejor dicho.  

Soulstorm 2008-04-09 10-05-05-84

Podemos actualizar y añadir unidades a las tropas en pleno combate. 

Nuestros ejércitos se moverán por la fe a su dios, por ello deberemos tener la barra de “fe” al máximo para poder acceder a ciertas habilidades mágicas y por ende muy potentes.  Gracias a este tipo de cambios, la experiencia de juego es más que buena, además incluso puede llegar a ser excesivamente intensa causando pequeñas pausas para respirar en nuestro juego :), es muy fácil tener una partidita de más de 2 horas. Hay que pensar en la posibilidad de repetir ciertas fases ya que al tener una parte de estrategia por turnos nuestros oponentes pueden atacar los territorios que hemos conseguido de tal manera que volveremos a jugar la partida que hicimos anteriormente, con algunos cambios dependiendo de lo “fuerte” que venga el enemigo.   

Soulstorm 2008-04-09 10-29-54-34

Gracias a la adición de tropas durante el combate conseguiremos subsistir en la batalla. 

Apartado técnico y rendimiento.  Evidentemente es un punto importante, tratándose de juego basado en Warhammer debemos tener especial interés en saber si realmente nos hace sentir que pertenece a esta saga y cuanto de realismo aporta el juego.  Lo cierto es que los escenarios y los personajes están muy trabajados, son muy similares a la escenografía y figuras de las que disponemos en las tiendas de modelismo, cómics o donde quiera que se venda en el pueblo donde vives (que la verdad, se encuentra en lugares variopintos, los he encontrado hasta en una ferretería :P ), por lo que la ambientación del juego está perfecta.  

Soulstorm 2008-04-09 10-47-42-67

Mapas detallados con unidades que nos recordaran a aquellos blister que vemos en las tiendas. 

Si a esto le añadimos que los gráficos son bastante buenos, una calidad que no es extraordinaria, quizá le falte un poco de “antialias” pero es algo que una vez metido en la acción puedo asegurar que no te da tiempo a pensar, los efectos de iluminación, explosiones, disparos, movimiento de los personajes, lanzamiento de misiles, son geniales.  

Soulstorm 2008-04-09 10-31-20-66

Efectos de iluminación y visuales muy trabajados e intensos. 

La ambientación sonora también está muy trabajada, consiguiendo que con 2 altavoces disfrutemos de una experiencia de sonido más que buena, con una música adecuada al tipo de juego y con unas voces de los personajes que te adentran en el mundo de las batallas futuristas.  En cuanto al apartado de rendimiento, pues hay que tener en cuenta, que una 8700 GT mueve el juego con todo al máximo sin mayor problema, por lo que una tarjeta de cualidades inferiores de esta generación tendrá fácil moverlo, aunque no sea con el máximo de potencia gráfica, pero divertirse se puede uno divertir igual. Los requerimientos mínimos del juego son: un procesador de 2Ghz o superior, 512 Ram, 5 Gb de disco duro y una gráfica de 64 MB o superior, hoy en día requisitos más que fáciles de cumplir. 

Soulstorm 2008-04-09 10-36-42-38

Durante la carga o al finalizar la partida disfrutaremos de imágenes Concept Art. 

Conclusión 

Pese a no poder opinar de las anteriores entregas de la saga por no haberlos conocido (fallo mio que voy a subsanar) creo que |Warhammer 40.000| Dawn of War es un juego que te hace sentir la estrategia de manera diferente, y la verdad es algo que se agradece porque es un poco cansado el jugar siempre al mismo tipo de juegos, con pocos aportes originales. 

Si te gusta la estrategia a tiempo real y también te gusta el Warhammer… no tienes excusa. 

      

Archivado en: Análisis, Ordenador, Windows |



Deje un comentario