Lost Odissey y el arte de soñar
Marzo 13, 2008 - Javi

Quería esperar a completar el juego para hacer un análisis más extenso y detallado, pero habiendo llegado hasta el 2º DVD ya se atisba que el Lost Odissey (Mistwalker, creador de Final Fantasy) no es “un juego más”: estamos ante una obra maestra del género y ante un juego que nos cautivará desde su prometedor comienzo, seamos expertos en los RPGs o principiantes.
Pero de lo que queria hablar en esta entrada es de un componente magnifico del juego: los sueños.
Resulta que en Lost Odissey nos introducen una serie de historias paralelas mediante sueños: textos de no más de 5-10 minutos de lectura acompañados de música y de fondos que nos sumergen totalmente en la historia. Su temática es muy variada, pero siempre son vivencias pasadas del protagonista, Kaim Argonar. Unos textos en clave melancólica, con humor, evocando tiempos pasados, a la muerte…

Habrá mucha gente a la que le incomoden, “mucho leer” dicen, “es que yo prefiero matar” dirán otros, pero la verdad, a un amante de la novela estos relatos le pareceran un regalo caído del cielo, una maravilla hecha videojuego.
Y poco mas, solo deciros que aun estáis a tiempo de enfrascaros en la gran aventura protagonizada por Kaim, Sez, Jansen, Mack y la troupe de personajes que encarnan uno de los que seguro serán mejores juegos de este año 2008.










Y yo me pregunto… ¿de donde sacas tiempo para jugar a tanto juego? ¡¡POR DIOS!!
Entonces… ¿me recomiendas comprar este juego? Estoy deseando empezar con un juego que tenga historia y que sea algo más que dar achazos. ¿ES BUENO?
Saludos!
SKELETOR, aunque parezca raro, juego MUY POCO. Solo findes, osea, unas 6 o 8 horas semanales
Sobre tu pregunta, recomendacion asegurada, pero ojo, es un juego lento, donde la estrategia juega un papel fundamental en los combates. Tiene una historia buenisimas, dialogos muy cuidados… y muchos videos, parece una pelicula.
Yo nunca habia jugado a un rpg de este estilo (bueno, el pokemon xD) pero lo jugue pq me lo recomendaron y puf, una pasada.
Skeletor Javi es el mejor editor de este blog
un gran fichaje.
Jajajajaj que desgraciado el Samu… lo que pasa es que te lo he robao porque el chaval vale, y no has podido hacer nada.
Con respecto al juego, no me gustan ese tipo de juegos de rol, sin embargo y debido a la insistencia de los que me rodean, tengo que probarlo XD
Zagar, pruebalo, en serio. Yo tb lo coji con malos ojos (como el Mass Effect) pero luego em han resultado dos grandisimos juegos, de los mejores de la consola.
Samu, no digas burradas xD
Mil años de sueños…este juego se ha transformado para mi por ahora en uno de los mejores juegos de la 360.
Sobre gráficos prima una historia que no sólo da vida al juego sino que a su vez te introduce en la vida de los personajes llevandote más allá de simples apariencias.
Mi experiencia personal me llevó al hecho de empezar este juego temerosa de que se pareciera demasiado a los del Final Fantasy (puesto que nunca he sido ni seré fan del juego ni de sus sagas y teniendo en cuenta que el equipo de Mist walker está dirigido por el creador del FF Hironobu Sakaguchi -según hace poco me enteré de que abandonó Square por que no le dejaban realizar sus proyectos y al cual ahora considera como competencia…_).
Tal vez si eres uno de esos a los que no les gusten los textos en los videojuegos lo desheches rápidamente, pues los sueños se desarrolan mediante una presentación en textos con música de fondo e ilustraciones.
No cabe decir que son historias con mucho sentimiento que te saben llegar y más de una te tocará bastante la fibra sensible.
Y teniendo en cuenta que el protagonnista, Kaim, es bastante reservado y que el juego está basado en una novela, te ayudarán a conocerlo y a desentrañar la trama principal.
Técnicamente, los combates por turnos son bastante entretenidos (el detalle de cuando van a realizar el ataque la cámara los sigue tipo GoW y el detalle de los “anillos” de combate es más que curioso).
Personalmente, para jugar a éste juego debes tener ganas de diálogos y lectura, no salgas de los pueblos sin pararte a hablar o te perderás la mitad de sueños y de objetos/tesoros.
Tan sólo espero que El próximo juego que ya está en desarrollo “Cry-on” siga la misma línea (con el equipo del Panzer Dragoon Orta y otra vez trabajando como ilustrador el dibujante de “Slam dunk”) pues será una delicia de juego.
He dicho X).
Coincido totalmente contigo NyaoNyao