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Cider: ¿El futuro de los juegos para Mac?

Febrero 25, 2008 - Zagar

El otro día hablamos de como estaba el mercado Mac en el tema de los videojuegos… mu malito, no obstante siguen saliendo títulos poco a poco, pero como siempre, con cuenta gotas y teniendo años de desfase con sus homólogos en otras plataformas.

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No obtante también comentabamos la existencia de algo llamado “Cider”, pero no dijimos ni lo que era ni lo que suponía y eso es lo que vamos a hacer hoy… hablar de Cider, quizá el futuro de los juegos para los Maqueros poseedores de una máquina Intel.

Vamos al ajo, Cider es un sistema que más de un Maquero pensó (y me incluyo) que aparecería, o por lo menos algo similar, cuando se dió el paso a Intel. Era lo más normal del mundo que con el cambio de procesador a x86 alguien intentase hacer que el área más débil de los Macs aprovechasen la “nueva” arquitectura de la que se les hizo poseedores para reforzarla.

Muchos esperabamos un “boom” de programadores dispuestos a desarrollar juegos para Mac, sin embargo, no ha sido así, pero más por la dejadez de Apple que por la falta de ganas de los desarrolladores.

En una de las Keynotes de Apple, Steve Jobs (CEO de esta compañia) anunció la reincorporación de Electronic Arts al desarrollo de juegos para Mac OS, y que para ello utilizarían el motor de adaptación desarrollado por Transgaming (¿os suena Cedega para Linux?), que recibía el nombre de Cider. Lo que no dijo pero muchos pensamos es que en realidad EA no estaba haciendo el juego para Mac, si no que utilizaba un “adaptador” para que el juego funcionase bajo Mac OS pero con la misma programación de windows.

Exactamente es eso lo que hace Cider, para el que no esté muy puesto, pongamos un ejemplo, imaginate que instalas cualquier juego en tu PC, que sabes exactamente donde va cada fichero de los que instala y que eres capaz de recrear las carpetas de S.O. Windows con el contenido necesario para que el juego funcione, desechando lo que es paja para el juego en cuestión, pues eso es lo que Cider necesita para que el juego funcione en Mac, claro esto a muy groso modo.

Cider coje la carpeta “archivos de programa” con lo que necesita para que funcione el juego, las librerias y carpetas de Windows necesarias y las librerias propias de Cider para que la cosa marche y lo que hay que hacer es una estructura exactamente igual a la que tendríamos en Windows.

¿Que se consigue con esto? Pues que EA sacase en el momento del anuncio 6 juegos más o menos actuales para aquel momento, que apareciese por primera vez en la historia un juego de coches para Mac decente como NFS Carbono y lo que es más importante… que miles de jugones maqueros se pusiese manos a la obra con una versión de Cider conseguida de manera más que dudosa y portasen juegos como GTA: San Andreas, NFS Underground 2, GTA 3, FarCry, Tomb Raider 3, Pain Killer y otros que hacen que por lo menos sea más fácil tener algún juego sin tener que reiniciar en windows.  Particularmente hice mis propias pruebas intentando portar el Half-Life y el Counter Strike, pero no fue posible porque Cider tiene cierto problema con los juegos que tienen una ventana de inicio en modo Windows.

El tema es que la cosa se ha quedado ahí, hay muchos frutos de Cider pero de manera no oficial y claro, eso no ayuda a que el mercado suba, además de que la mayoría de los juegos fruto de Cider suelen estar ya un poco pasados. Pero bueno, más vale tarde que nunca y si es para echar unas partiditas de vez en cuando… pues bien, ahora a los que tengan un PPC (PowerPC) que se olviden… :(

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