Main Contents



[Análisis] Mass Effect

Febrero 1, 2008 - Lab4Gamers

Cuando me hablaron de Mass Effect, la verdad es que no sabía muy bien de que me estaban hablando, puesto que estaba knockeado por el Bioshock y claro, no le hice mucho caso. Poco después tuve la oportunidad de comprar la versión coleccionista, que si somos realistas, en este juego tampoco es que aporte muchísimo más que una caja bonita, ya que lo que aparece en lo que nos trae de más, podemos encontrarlo con facilidad en el juego si a textos nos referimos, y el DVD de extras esta en perfecto inglés sin subtitular… aunque los menús estén en castellano :P

3604_1_grande.jpg

Hasta un par de semanas después de comprarlo, ni lo había mirado, puesto que no existía tiempo material para abordar un juego de rol del que me habían dicho que había horas y horas de juego.

Pues bien lo cogí, lo puse en la Xbox 360 y ahí empezó todo…
Nada más comenzar creas tu personaje, le puedes dar el rollito que quieras, el mío quedo de un estilo “Wessley Snipes”. Desde ese momento te das cuenta de en “Status” gráfico se mueve el juego, ciertamente es notable, así como los movimientos de los personajes. Cuando mueves su cabeza, el seguimiento que hacen con los ojos, lo bien texturizado y caracterizado que está, hace que tengas que alabar su calidad.

Una vez terminado nuestro personaje a nivel estético, elegimos nuestro entrenamiento, es decir, lo que seremos capaces de hacer, teniendo en cuenta que en este juego a parte de la fuerza “bruta” o de combate existen poderes como son los bióticos y los tecnológicos, por tanto depende de nuestra elección en el campo de entrenamiento el que tengamos más o menos habilidades para cada una de las tres fuerzas. Por ejemplo, si cogemos el entrenamiento de Soldado seremos todo fuerza de combate, y podremos utilizar todas las armas, pero si escogemos Infiltrado tendremos mitad fuerza de combate mitad poderes tecnológicos y podremos usar más habilidades tecnológicas pero menos armas. Tendremos 6 tipos de entrenamiento a elegir que irán combinando las diferentes fuerzas, pudiendo ser mitad de una y mitad de otra o totalmente de una.

708164765497b.jpg

Después de “maquear” a nuestro “Rambo” interestelar empieza el juego… y, la verdad, al principio se hace un poco lento, puesto que al empezar armándote y viendo las capacidades que vas a tener crees que vas a empezar a repartir manduca por todas partes, que vas a entrar en acción de manera instantánea… pero en seguida te das cuenta de que ante todo lo que vas a hacer es… HABLAR… pero largo y tendido… sin complejos… vas a aprenderte de memoria como responder a las preguntas. Algo bastante lógico en un juego de rol, pero que en cierto modo hace que el principio sea, como he dicho antes, algo lento. Sin embargo, y pese a que el principio se hace lento, a no ser que seas un ser sin paciencia alguna, o que directamente no te guste hablar -que ya adelanto que no es como los típicos juegos en el que te hablan para contarte una historia pero que luego no te sirve para nada. Debes estar muy atent@- no te hace querer dejarlo, lo que consigue es que te metas en la historia y te entren ganas de poner orden en la galaxia… a mi personalmente a base de gatillo :P
Para meternos un poco en la historia, tu eres “como te quieras llamar” Shepard, ya que el sexo y el nombre los puedes cambiar pero el apellido no… (que pillines estos programadores… así no se tienen que buscar la vida para que pronuncien bien tu nombre ;)) y estás en la nave Normandía camino a Eden Prime. Tras una pequeña acción bélica de la que no te contaré nada, vuelves a la nave que te llevará a un destino que tendrás muy presente durante todo el juego, la Ciudadela, una estación espacial muy avanzada donde reside el consejo intergaláctico, será allí de donde surja gran parte de la trama que te hará surcar el espacio en busca de acción y aventuras.

134811369120071010190704.jpg

Desde el primer momento de juego disfrutamos de la diversidad de especies que reinan en este título, quizá lo que no sorprenda ya, por manido, es eso de que el ser humano es la especie menos avanzada, y que ninguna otra se fía de ella, y luego finalmente son los que tienen que salvar la galaxia, hay que agradecer que Bioware, pese a orientarlo de una manera un poco “siempre igual” haciendo que el héroe sea un humano, te dota durante el juego de un equipo bastante variado, con lo que sabremos de que es capaz cada especie sin que sea muriendo a sus manos…

Algo realmente genial de este juego es que tienes información de absolutamente todo, cuando exploras la galaxia puedes tener información de absolutamente todos los planetas, aunque no puedas aterrizar en todos, si puedes saber de que están hechos y demás datos sobre su existencia, aunque para algunos no sea importante, para aquel que juega a un juego de rol y quiere meterse bien en el papel es algo realmente grande, puesto que te mete en el “universo” Mass Effect de lleno. También es algo a lo que nos tiene acostumbrados Bioware… seguro que a más de uno que viene del Neverwinter Nights le gustaría poder crear su propia historia dentro de Mass Effect.

168589796420071010190739.jpg

Las misiones de las que disponemos son muy amplias, y nos harán recorrer los diferentes planetas para poder encontrar objetos, o cumplir misiones y en muchos de los aterrizajes que hagamos para “cotillear” un planeta, encontraremos nuevas misiones. Todo esto hará que nuestros personajes (de los que tampoco os voy a contar nada concreto, para que lo juguéis vosotros) vayan subiendo de nivel y aumenten sus poderes tanto de combate como de diplomacia, a parte de conseguir mejoras para las armas y armaduras.

Centrándonos en el apartado técnico, hemos de repetir la gran calidad gráfica que tiene, y que hace gala de texturas y movimientos muy fluidos en los diversos escenarios de los que disponemos. Quizá los escenarios no sean muy muy originales, es decir, tienen el rollo futurista, espacial al que estamos acostumbrados, no hay algo que te haga decir “¡Coña… esto no lo había visto antes en ningún juego!”, pero son agradables y currados, así como los personajes que nos encontramos. La fluidez de los movimientos es igual tanto en terreno abierto como en interiores y la verdad es que se agradece. Así como los efectos meteorológicos que se pueden observar a través de las ventanas de los edificios, o cuando vamos con el Mako (un todo terreno “mu modenno”) por los diferentes planetas.

mass-effect.jpg

En cuanto al sonido no puedo hacer otra cosa que quitarme el sombrero ante tan genial ambientación, tanto a nivel efectos como a lo que música se refiere, es una auténtica genialidad, unos temas muy apropiados para el juego, quizá recuerde a Blade Runner en algunos momentos, por otro lado… la música de cuando mueres es difícil que se te quite de la cabeza… pero muy difícil.

En conclusión… ¿que haces que no lo estas jugando? Yo estoy más enganchado que a la Coca-Cola… y eso que lo cogí sin mucha gana. La única pega que le puedo sacar al juego, después de muchas horas pegándole al mando, es que, a pesar de estar en una galaxia plagada de seres, da la sensación de que no hay nadie, puesto que no ves gente moverse, ni ves gran cantidad de gentes, solo ves a unos cuantos y la mayoría estan parados… da la impresión de que todo esta detenido en el tiempo, pero bueno… tampoco es algo en lo que te fijes demasiado y es algo a lo que nos tiene acostumbrados Bioware…
NOTA: Las imágenes reales del juego durante una partida os las ofreceremos en el próximo episodio de Lab4Gamers AV, estad atentos esta semana.

Archivado en: Análisis, Consolas, Xbox 360 |



1 comentario

  1. jpmarvi Febrero 1, 2008 @ 8:37

    Buen resumen, si señor.

Deje un comentario