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Fifa ‘08 - Análisis

Diciembre 20, 2007 - Samucv

Desde hace años, la saga FIFA se ha visto eclipsada por la saga Pro Evolution Soccer en cuanto a calidad global de producto. Como simulador quedaba a varios cuerpos de distancia, y sólo le hacía sombra en cuanto a licencias de ligas, clubes, jugadores reales y ambientación, así como en unos comentarios mucho mejor implementados y más variados. Pero en cuanto a coger el pad con las manos, PES superaba las sensaciones de FIFA tanto por mecánica de juego como por físicas y animaciones.

Pero lo cierto es que este año la cosa ha cambiado sustancialmente, si el otro dia comentabamos la floja edición del PES de este año, hoy nos toca elogiar al FIFA ’08, yo siempre he sido seguidor de la saga PES, pero he de reconocer que por primera vez me quedo con FIFA, vamos a ver los motivos.

El año pasado la versión 07 aparecida en Xbox 360 nos dejó, en esencia, un buen sabor de boca. El problema apareció con una serie de detalles que se necesitaba seguir mejorando para optimizar la experiencia de juego. Si algo hay que aplaudir a EA Sports es el intento continuado de mejorar un producto, ya sea con nuevos sistema de control o con una mecánica entera renovada de pases y un motor físico repasado cientos de veces.

En esta eición encontramos novedades tan atractivas como el modo “Be a Pro”, donde nos pondríamos en la piel de un jugador durante todo un partido para saber lo que es atacar, defender, buscar el espacio o recuperar energía con un solo jugador. Un “Líbero Grande” de nueva generación en todos los sentidos. Aparte, claro está, de todas las opciones siempre presentes en la saga en cuanto a clubes, ligas y campeonatos on-line.

Gráficos

Utilizando la base del motor gráfico del año pasado, FIFA 08 se ha mejorado en algunos puntos, dejando otros con los defectos que ya se le encontraron en su versión 07. A priori tenemos que decir que FIFA 08 destaca sobre todo en la cámara denominada “TELE” o con la nueva inclusión de la vista en el modo “Be a Pro”, toda una sorpresa para nosotros, y seguro que también para los usuarios. El realismo desde las cámaras más lejanas está muy conseguido, no tanto desde las más cercanas, donde veremos fallos gráficos y detalles que aún no se han optimizado.

En los puntos positivos, tenemos que destacar por encima de todo el motor físico y las animaciones de los jugadores, el balón se comporta como uno de verdad el 95% del tiempo de juego, con unos pases rasos imperfectos, unos centros sin ese efecto tan exagerado que antes era sello de la saga, y en especial unos tiros realmente verosímiles. Desde los tiros a larga distancia, pasando por los tiros controlados, las vaselinas y los obuses rasos al primer toque que veremos en ocasiones.

Las animaciones de los jugadores en general son muy buenas, variadas y con una fluidez excelente. Se ha conseguido añadir en las animaciones de los remates y despejes con la cabeza el movimiento de salto, ya que hasta ahora muy raras veces los jugadores despegaban los pies del suelo al cabecear, y este era un fallo muy cutre xD.

Se han eliminado casi en su totalidad los encontronazos entre jugadores que hacía que se quedasen parados durante un segundo, algo que no quedaba muy real.
Los estadios tienen un acabado espectacular, no así el público, que se muestra demasiado básico tanto en movimientos como en acabado, aunque mejora el cutrisimo de PES. El motor de FIFA08 es fluido, potente en todo momento y lleno de detalles, siempre a 60 fps.

Sonido

Como siempre, Manolo Lama y Paco González siguen siendo el modelo a seguir por los demás juegos deportivos en cuanto a locución y retransmisión de partidos. Su interpretación se acerca muchísimo a sus comentarios reales de los partidos en la cadena SER, lo cual tiene mucho mérito. Encontramos muchos comentarios nuevos, con reseñas sobre situaciones esporádicas que se intercalan en la acción, dándole viveza y dinamismo al speech. Según juguemos oiremos frases que se repiten, y nombres de jugadores que entonan exactamente igual para un pase que para un gol, pero es muy complejo evitar esto, y realmente es difícil exigir mayor calidad. PES está a años luz de este nivel.

Jugabilidad

Aquí es sin duda donde FIFA 08 destaca sobre otros años. El sistema de pases, tiros y centros goza de una física muy realista en todo momento, añadiéndole mejoras muy visibles con respecto al año pasado. El mismo motor físico hace que sea muy importante el control direccional de los jugadores, ya que los giros bruscos o cambios de dirección tendrán un resultado distinto según vayamos al trote o en carrera, con balanceos y recuperaciones de equilibrio bien conseguidos.

En este FIFA 08 no vale lo de coger la pelota y correr contra todos como en otras ediciones. Aquí necesitamos de todos y cada uno de los integrantes del once inicial para llegar a portería. Hay jugadores que tienen una punta de velocidad superior, está claro, pero no es una diferencia abismal con respecto a los centrales, y mucho menos en inferioridad numérica. Para conseguir esto se ha tenido en cuenta un factor que, sinceramente, es de lo mejor del juego: el ritmo de partido.

En cuanto a modos de juego, FIFA siempre ha destacado por tener un gran número de opciones para el usuario. 24 estadios reales, 30 ligas y más de 15000 jugadores reales dan para mucho, mucho jugo. El uso de la licencia FIFA les permite disfrutar de gran cantidad de equipos, jugadores y ligas con las que disfrutar, ya sea jugando o ejerciendo de entrenador-manager. FIFA 08 posee novedades en este sentido, ya sea desde los modos clásicos o pasando por lo que, para nosotros, es lo mejor de este juego: el modo Be a Pro.

Conclusión

Este FIFA es el mejor al que hemos jugado en casi una década, desde el mítico FIFA 98: Rumbo al Mundial, con Raúl en la portada. El ritmo de juego y el grado de simulación están muy por encima de su anterior versión en el trato a la pelota, los tiros y la interacción de la misma con los demás elementos del campo (portería) y los jugadores. Además, las opciones estratégicas han aumentado dotando al juego de una profundidad que antes no tenia ni por asomo, y logrando que por fin la sensación de mecanización desaparezca.

Lo mejor
- Gráficamente, es un next-gen
- Jugabilidad mucho más ajustada a simulador
- El modo Be a Pro, y jugarlo con otras 9 personas on-line
- El apartado sonoro
- Ritmo de juego y motor físico muy realistas

Lo peor
- Se puede optimizar aún la respuesta de los jugadores
- La IA defensiva de los compañeros
- El modo On-line a veces falla

Archivado en: Consolas, General, Ordenador, PlayStation, Windows, Xbox 360 |



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